【DQMSL】七幻神・グランエスタークの性能を評価

DQMSL

こんにちは!こっさんです!YoutubeでDQMSLの実況をしてます!グランエスタークは1枚だけ引きました!

という事で今回は3/23に実装された剣神ピサロの抱き合わせ?
七幻神グランエスタークの性能を紹介したいと思います。
超魔王ピサロと同様で無星なので、星4や44とは見える世界が違うと思いますが、ご了承ください。

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基本ステータス

とにかく攻撃力が高いです。
魔神ダークドレアム、キラークリムゾン、剣神ピサロ、オルゴデミーラ(人型)に次ぐ5番目の高さとなっています。
※スキルの種を攻撃に75振ってます
スキルの種を振って、竜神の剣を装備しているとはいえ、無星でも600近い攻撃力に到達します。
斬撃が主体のグランエスタークと相性が良いです。
ただし、攻撃力以外が少し情けないです。特に素早さは装備タネ無しで380と鈍足です。
オムドと組ませようと思っても秘めたる力が邪魔なので、このステータスを活かすには
しっかり壁を作って介護してあげなくてはなりません。

特技

爆砕の剣撃

ランダムに6回のイオ系斬撃ダメージを与えます。
弱点の敵には1.5倍ではなく、1.8倍のダメージを与えます。

クエストで使えそうな特技だと思います。
GP等の闘技場では都合よくイオ弱点が5体並ぶことはほぼありません。
フォースドブレイクがあるとはいえ、基本的に弱点以外にはそこまで大きなダメージは与えられません。
クエストで相手が1体で尚且つ弱点の時には非常に良いダメージを与えられるでしょう。

無明の構え

3ターンの間、無属性のとくぎ攻撃を防いで、
次のラウンドの自分の行動が終わるまで、斬撃・体技・踊り・通常攻撃のダメージを2倍にする。
使用できるはバトル中に1回のみです。

※「無明の構え」の効果は、「いてつくはどう」「神のはどう」などで解除されません。
※「斬撃・体技・踊り・通常攻撃のダメージを2倍にする」効果は、「ほとばしる暗闇」などで解除されます。

GPで何戦かやってみましたが、1ターン目にこの特技を使用して、2ターン目にぶっ放すことが多かったです。
2ターン目は秘めたる力によって攻撃力も1段階上がるので、この特技との相性が良いです。

聖光神雷斬

敵1体に、みかわし・斬撃回避を無視してイオ系の斬撃ダメージを与える。

メインウェポンです。消費MPもやや高いですが倍率が非常に高く、弱点であれば非常に良いダメージを与える事が出来ます。
ただし、斬撃なので相手の防御力次第では期待するほどのダメージは出ないので注意しましょう。
特に超ハーゴンはシドーに変身すると防御力が3倍になりますし、超ゾーマはとこやみのころもをまとっていると防御力が2倍になります。
いくらグランエスタークの攻撃力が高いとはいえ、防御力の高いモンスターにはあまりダメージを与えられないので注意しましょう。

アビススパーク

敵全体にドルマ系の特大ダメージを与え、確率で体技封じとマヒを付与します。

一番消費MPの高い大技です。
ドルマは通りが悪い部類の特技ですが、フォースドブレイクのおかげでまあまあ通るようになります。
また、この特技は攻撃力依存ではなくレベル依存です。
無星でダメージを増やすには特技レベルを上げるしかありません。

特性

AI2~3回行動

1ラウンドに2~3回連続で行動する。2回目以降の行動は通常攻撃を行う。

フォースドブレイク

つねにメラ・イオ・ドルマブレイク状態 偶数ラウンド時にブレイク能力を強化
最初は2段階耐性ダウンから始まります。
その後偶数ラウンドを迎えるたびに1段階ずつ耐性ダウンが進みます。
クエストに於いては非常に嬉しい特性ですが、
GP等の闘技場ではブレイク能力が強化するほど耐久出来ないので普通のブレイクとそこまで大きな差はないです。
ちなみにグランエスタークはメラ属性の特技は覚えてません。

秘めたる力

魔王がよく持ってる偶数ラウンドに攻撃、防御、素早さ、賢さを1段階アップします。
グランエスタークは斬撃主体なので、攻撃力アップの恩恵はでかいです。

ときどきアタックカンタ

ときどきアタックカンタが発動します。
アタックカンタが発動すると通常攻撃・斬撃反射するようになります。

アタックカンタの斬撃反射は斬撃予測とは仕様が異なります。
斬撃予測は相手の攻撃力によって反射ダメージが変化しますが、アタックカンタは反射する側の攻撃力によってダメージが変化します。
もちろんバイキルトも反映されるので、攻撃力が高く、秘めたる力を持つグランエスタークと非常に相性がいいです。

しかし!!!
ときどき発動なので安定しません。そこが最大の欠点です。
ときどきアタックカンタではなく、いきなりアタックカンタだったら良かったのに!ガッデム!

耐性

驚くほど耐性が良くないです。
メライオは無効ですが、それ以外は全て通りますし、ギラバギドルマに至っては等倍です。
昔のドメディの様にしっかり介護してあげないと動く前にやられます。
無明の構えがあるので無属性攻撃には強いですが、属性攻撃には 滅法 弱いです。

状態異常耐性

驚くほどガバガバです。
満を持して登場したウェイト32のSSスタートモンスターがこんなのでいいのか不安になるくらい弱いです。
眠りを防げる以外良い所がないです。
混乱するし、眠るし、マヌーサ入るので、敵にいてもいくらでも止める方法があるように感じます。
また、魔王バリアや、調整魔王たちによくあるいきなりダメージ軽減もないのですし、いきなりマインドバリアすらありません。
どう考えても要介護モンスターだと思います。

まとめ

七幻神という新しいジャンルのモンスター第一弾として登場したグランエスタークさんですが、蓋を開けてみたらめちゃめちゃ打たれ弱い要介護脳筋野郎でした。

正直介護してまで使うほどの価値はありません。
現状、フォースドブレイクを持っているマデュラーシャが魔宮専用モンスターと化している様に、グランエスタークも闘技場での使用ではなく、クエストを想定されたモンスターなのかもしれません。
また、今後のランキングクエストでは大活躍する可能性も秘めているので、グランエスタークの今後に期待しましょう。

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